寶島立志傳開發秘辛 2

創作者543・・瀏覽 80 次
立即遊玩 寶島立志傳

我們大概是今年六月決定要一起做這款遊戲

企劃哥從六月底開始交付第一版本的企劃

從此我們兩個哥就掉入了睡眠不足地獄

看到很多遊戲花了五天,八天做出一款遊戲

就急著上線,跟我當時的想法很像

我第一版只做了一週就想上線🤣

但是企劃哥只說了一句話

玩家遇到一個bug就棄坑了!!

所以到八月底上線前

我大概修正了五百多條企劃哥測到的bug

或是優化項目😔

還要應付一直有新功能的開發

還好後來有cloude fable

簡直救了我一命!

燒最兇的時候是兩個max的fable都在三天內燒光

所以vibe gaming不是沒成本的好嗎?

其他文章